<교육부 공고 제2018-28호>
2018년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 과제 공모
교육부와 한국과학창의재단은 학생들이 과학기술에 대한 흥미와 재미를 느끼고 창의·융합적 사고와 문제 해결력을 배양할 수 있는 미래지향적인 다양한 프로그램을 개발하고자「융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발」과제를 공모하오니 많은 응모 바랍니다.
2018년 2월 6일
부총리 겸 교육부장관
한국과학창의재단 이사장
1. 지원 과제
□ 선정 규모 : 총 12과제(4개 분야)
□ 연 구 비 : 오천만원(50,000,000원, VAT 포함) / 과제당
□ 연구 기간 : 협약일 ~ 8개월 간
□ 분야별 주제(예시) 및 준수 사항
분야 | 주제명 | 선정과제 수 |
① 학문분야 주제별 융합형 | 감염병, 법과학, 외계 행성, 빅데이터, 블록체인, 정보보안, 인공지능, 위험 시뮬레이션, 가상현실 또는 자유주제 | 3과제 |
연구자가 선택한 주제에 사회성 감성 학습(SEL)*를 강화한 STEAM 콘텐츠 | 1과제 | |
② 첨단제품 활용형 | 스마트 홈, 웨어러블 기기, 자율주행차, 플렉서블 하이브리드 전자기기, 스마트폰, 위치 탐지 제품 또는 자유주제 | 3과제 |
③ 과학·인문예술 융합형 | 생활 공해, 우리의 공간 탐험, 과학기술과 우리 생활, 미래의 예술, 디지털고고학 또는 자유주제 | 3과제 |
④ 미래직업 연계형 | 가상공간 디자이너, 로봇 윤리학자, 동물 매개 치유사, 범죄예방환경 전문가, 바이오 엔지니어 또는 자유주제 | 2과제 |
* SEL(Social-Emotional Learning) : 자신의 감정을 인식?조절하며, 타인의 입장을 공감하고 존중할 뿐 아니라 친(親)사회적으로 문제를 해결하고, 주어진 문제를 다양한 대인관계 기술을 사용하여 효율적이며 윤리적으로 해결하는 능력을 발달시켜가는 학습 과정
※ 기개발된 프로그램의 내용과 유사하지 않아야 함 (기 개발된 프로그램 목록은 별첨 참고)
※ 동일 연구책임자가 2개 이상 분야에 중복신청 불가
※ 자유주제는 과제제안자가 해당 분야에 맞는 과제를 자유롭게 제시
2. 신청 요건
□ 신청기관(주관연구기관) 자격
○ 자연과학, 공학, 과학교육, 수학교육, 기술교육, 예술교육, 인문사회교육, STEAM 교육 등 관련 연구개발 및 활동 경험이 축적된 대학, 정부출연 연구기관, 법인으로 등록된 단체, 기관 및 학술단체로서 아래 규정을 만족해야 함
- 고등교육법 제4조에 의해 설립된 대학 등 학교법인
-「기초연구진흥 및 기술개발지원에 관한 법률」제14조 제1항 각 호에 해당하는 기관 또는 단체
□ 연구책임자 자격
○ 자연과학, 공학, 과학교육, 수학교육, 기술교육, 예술교육, 인문사회교육, STEAM 교육 등 관련 학술연구·개발 실적과 기획·관리 경험이 있는 자로서 신청기관 대표자의 추천을 받은 자
※ 연구책임자는 연구개발 과제를 총괄 기획·관리하는 자로 선정되었을 때 충실하게 관련 워크숍, 중간발표평가, 최종발표평가에 참여가 가능해야 함
□ 연구진 구성 요건
○ 과학기술, 과학교육, 수학교육, 기술교육, 예술교육, 인문사회 등 관련 분야 전문가를 다양하게 포함하여 구성하되, 개발 프로그램의 현장 적용성을 검토하기 위하여 현직 교사를 반드시 포함하여 연구진 구성
○ 실제 연구에 집중할 수 있는 핵심 참여자 중심으로 공동 연구진을 구성, 전문성 확보를 위한 별도 자문위원회 운영 가능
- 참여 인력은 연구책임자, 공동연구원, 연구보조원 등으로 구분하며 연구책임자는 특별한 사유 없이 변경 불가
※ 연구진 구성 조건 세부 내용은 과제 제안요구서(8쪽) 참조
3. 심사 방법 및 발표
□ 심사 방법 및 기준
○ 서류 검토 : 제출서류 구비요건, 신청자격, 제안 요구서 준수 등
○ 선정평가위원회 평가(※자세한 내용은 과제요구서 설명 참조)
- 필요시 서류심사를 실시하고, 적격한 지원과제 대상으로 발표평가 실시(개별통보)
- 연구 수행계획의 우수성, 연구 수행체계·방법·추진전략의 적합성, 연구결과 활용방안 및 기대성과의 적정성, 연구책임자 및 연구진의 우수성, 연구 환경 및 연구비 집행 계획의 적정성 등에 대한 전문가 심사
- 발표평가 시 해당분야의 주제를 가지고 연구개발 결과물 예시 프로그램 제시 필수
* 예시 프로그램은 1개 프로그램만 제시할 것, 초과해서 제출한 프로그램은 심사 대상서 제외
- 교육부 관련 규정에 의거, 분야별 심사 평균 점수가 60점 미만인 과제(단독으로 신청한 과제인 경우에는 심사평균 점수 70점 미만인 과제)에 대해서는 선정하지 아니함
- 주제에 상관없이 분야별로 선정 심사하되, 초중고 각 학교급에 해당하는 프로그램이 양적으로 균형있게 개발될 수 있도록, 분야별로 ‘개발 내용(1. 초등학교/중학교, 2. 중학교/고등학교)’의 균형있는 안배 고려하여 선정심사 진행
※ 상기에서 ‘분야별’은 1. 학문분야 주제별 융합형, 2. 첨단제품 활용형,
3. 과학·예술 융합형, 4. 미래직업 연계형의 4분야를 지칭
□ 심사결과 발표
○ 심사결과 발표는 개별 통보 및 재단 홈페이지 공지
4. 과제 신청(접수) 및 연구개발 과제 계획서 제출
□ 신청(접수) 및 제출 기한 : 2018년 3월 8일(목) 18:00 까지
□ 신청(접수) 및 제출 서류 : 연구개발 과제 계획서(개인정보이용동의서 포함)
□ 신청(접수) 및 제출 방법
○ (1단계) 신청(접수)방법 : 사업관리시스템(http://pms.kofac.re.kr)에 신청
- 신청(접수)는 사업관리시스템(인터넷)으로만 가능(우편, 현장 및 (전자)공문 신청·접수 불가)
- 신청(접수) 방법 세부안내 매뉴얼은 위 사이트에서 다운로드 가능
- 연구책임자 회원가입 후 신청 → 기관정보관리자(학교장 또는 행정실장) 회원가입 후 승인완료를 해야 접수 완료됨
※ 시스템이 18:00에 정확히 마감되므로 연구책임자는 신청서 제출완료를 18:00 전에 마감해야 함
※ 신청 시 항목별 입력 오류 등으로 신청서 제출이 완료되지 않는 경우가 있으므로, 충분한 시간적 여유를 두고 신청하시길 바랍니다.
○ (2단계) 인쇄본 제출방법 : 사업관리시스템(인터넷 이용)으로 신청(접수)완료한 후 연구개발 과제 계획서 8부를 우편 또는 방문 제출
* 인쇄본만 우편 또는 인편으로 현장 제출하며 바인더 사용 불가(변경 및 조작방지)
* 접수마감일 18:00까지 온라인과 오프라인 모두 제출완료 하여야 함(우편접수는 마감일 소인분 유효)
* 우편물 배송과정 중 분실에 대비하여 우편물 배송 후 팀대표가 영수증을 보관하고, 재단이 증빙 요청할 때 증빙서류를 제출해야 함
- 제출 장소 : (135-867) 서울시 강남구 선릉로 602(삼성동 37-20, 삼릉빌딩 9층)한국과학창의재단 창의융합기획실 박보경 사원 (02-559-3918) 앞
* 우편물 표지에 “2018년 STEAM 프로그램 개발”, 신청분야(학문분야 주제별 융합형, 첨단제품 활용형, 과학?인문예술 융합형 또는 미래직업 연계형), 신청기관, 연락처를 기재
□ 문의
○ 과제내용 문의 : 한국과학창의재단 창의융합기획실 이현숙, 박보경(전화: 02-559-3918, 02-559-3911 이메일 : bokyungp13@kofac.re.kr)
* 상세사항 및 제출서류 양식은 한국과학창의재단 홈페이지(www.kofac.re.kr) 공지사항 참조
○ 사업관리시스템 문의 : 02-559-3868, pms@kofac.re.kr
* 한국과학창의재단 사업관리시스템 입력 시 발행하는 문제는 사업관리스템 문의처로 문의
5. 기타 사항
○ 모든 공지 및 안내는 홈페이지(http://www.kofac.re.kr)를 통해 공고
○ 신청(접수) 및 제출 서류(연구개발 과제 계획서 등)는 일체 반환되지 않으며, 본 과제 지원과 관련된 일체의 소요비용은 신청(접수)자의 부담으로 함
○ 기타 사항은 재단 규정 및 관련 규정에 따름
[별첨1] 과제 제안요구서 1부
[별첨2] 연구개발 과제 계획서 양식(개인정보 제공 및 이용 동의서 양식 포함) 1부
[별첨3] 2012년~2017 개발된 융합인재교육(STEAM) 프로그램 목록
[별첨4] 2017년 개발된 융합인재교육(STEAM) 프로그램 예시 샘플